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Intbau 2017

Il principe Carlo prova la nostra realtà aumentata.

In occasione della visita in Italia di Sua Altezza Reale il Principe Carlo, il giorno 4 aprile si è tenuto alla British School of Rome un evento di presentazione del Convegno Internazionale dell’associazione INTBAU (International Network for Traditional Building, Architecture & Urbanism) della quale il Principe è fondatore e patrono. Il Convegno, organizzato dal Presidente di Intbau-Italia , Prof. Giuseppe Amoruso del Politecnico di Milano, è intitolato “Heritage, Place, Design: Putting Tradition into Practice”, e si terrà a Milano nei giorni 5 e 6 luglio 2017.

In questa circostanza il Prof. Alberto Sdegno, docente del Dipartimento di Ingegneria e Architettura dell’Università di Trieste, presente in qualità di rappresentante dell’Unione Italiana del Disegno e membro del Comitato Scientifico del Convegno Intbau 2017, ha esposto alcune attività di ricerca svolte presso l’Ateneo Triestino.

In particolare sono stati presentati alcuni modelli di ville di Andrea Palladio prodotti nel Laboratorio di Stampa 3D del Corso di Laurea in Architettura, presso il Polo Universitario di Gorizia, ed è stata presentata la ricerca finanziata con il Fondo di Ricerca di Ateneo dell’Università di Trieste F.R.A. 2013 (“Augmented Architecture”, coordinatore Prof. Alberto Sdegno) e parzialmente con il Prin 2010-11 (“Prospettive architettoniche. Conservazione digitale, divulgazione e studio”, coordinatore nazionale Prof. Riccardo Migliari, Sapienza Università di Roma). La sperimentazione ha previsto la restituzione in realtà aumentata dello spazio virtuale dipinto sulla grande tela di 5,55×13,10 m da Paolo Veronese nel 1573 intitolata “Convito in casa di Levi”, attualmente alle Gallerie dell’Accademia di Venezia. Tale lavoro era stato già presentato anche in occasione della 3° edizione di NEXT 2014, Salone Europeo dell’Innovazione e della Ricerca Scientifica.

Il Principe Carlo ha interagito direttamente con l’applicazione di simulazione in tempo reale in 3D prodotta dal gruppo di ricerca triestino che ha ricostruito la scena pittorica del quadro nelle tre dimensioni.

Gruppo di ricerca:
Prof. Alberto Sdegno
Arch. Silvia Masserano
Arch. Paola Cochelli
Arch. Denis Mior
Arch. Eleonora Gobbo

Ulteriori informazioni sul lavoro di ricerca nel saggio pubblicato sulla rivista scientifica SCIRES-IT del 2015: http://caspur-ciberpublishing.it/index.php/scires-it/article/view/11422

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Descrizione breve del progetto

Catalogo porte

La porta come oggetto di design. Ambienti unici che danno risalto a prodotti di valore

Uno studio curato per l’ideazione di nuovi spazi affiancato ad una modellazione dettagliata danno vita al catalogo.

La giusta illuminazione permette di mettere in risalto le qualità di queste porte, che da semplice infisso diventano oggetti di design

Cliente: Ex-B

Anno: 2017

Tipologia: Render

Challenge & Concept

Create an unconventional yet user-friendly website – innovative, with a clean and simple design that communicates brand values and showcases multi-media content. Site that spreads the message: “Islamic stories your child will love”

“We always knew what was happening and what was going to happen. They did amazing work and an exquisite design and the lighting is incredible.”

Dominik Szoboszlai

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    Carnevale di Sciacca

    Animazione 3D del motore di un carro

    Museo del Carnevale di Sciacca(AG) – Inaugurazione del museo

    Il 30 Giugno del 2016 è stato inaugurato il museo del Carnevale di Sciacca, una cittadina in provincia di Agrigento che si affaccia sulla costa del Canale di Sicilia. Il museo è appunto incentrato sul Carnevale di Sciacca che ha luogo a Febbraio di ogni anno sin dal 1626. Esso svela i retroscena della manifestazione, includendo un’animazione 3D del motore del carro, realizzata da noi insieme a Space Spa da Prato.

    L’animazione 3D spoglia virtualmente uno dei carri realizzati in occasione dell’edizione del Carnevale di Sciacca del 2016, raffigurante Papa Francesco. Nel video si può osservare come la ricostruzione animata sveli al visitatore, strato per strato, com’è composto il “pupo”, cioè il pupazzo protagonista. Il corpo è stato modellato in 3D grazie un dimensionamento ottenuto da un rilievo fotografico, ed è stata la parte più difficoltosa dell’intera realizzazione. Il pupazzo è raffigurato con il materiale cartapesta e ritagli di giornale, che viene adottato nella realtà e poi dipinto con colori sgargianti. Il video fa vedere il movimento del pupazzo, reso possibile da un motore celato proprio dalla cartapesta.

    Una volta tolto lo strato superficiale infatti, si vede la struttura portante in ferro che consente la movimentazione dell’intera “macchina”: il vero e proprio motore con un meccanismo composto da un braccio meccanico collegato ad un pistone idraulico.Grazie all’animazione 3D è stato possibile rappresentare in modo identico il movimento fatto nella realtà.

    Guarda il video (nel museo è su schermo verticale!) e tutta la gallery!

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